O design sempre desempenhou um papel muito importante no trabalho de produção, o que deve ser fácil para todos entenderem. O mesmo vale para carimbar peças. No trabalho real, diferentes métodos podem ser usados para projetar espaços em branco. Atualmente, existem quatro métodos comumente usados. Abaixo, explicaremos em detalhes para cada método diferente, na esperança de ajudar.
O primeiro método é chamado de método da linha de deslizamento. No entanto, se esse método for adotado, certos pré -requisitos devem ser atendidos. A suposição básica sobre o método da linha de deslizamento é o seguinte: a espessura do flange da folha permanece a mesma e permanece em um estado de deformação plana, o material é isotrópico, não há endurecimento e o impacto no atrito também é ignorado. No entanto, como o método de linha deslizante de carimbo é bastante complicado no cálculo, é difícil generalizar.
O segundo método é chamado de método de mapeamento geométrico, que também é proposto sob as suposições. Depois de ignorarmos a força de deformação, o relacionamento de tensão-deformação e o atrito dos limites, combinamos algumas suposições para realizar o mapeamento da peça de trabalho em branco. Na pesquisa, descobrimos que o método de mapeamento geométrico de peças de carimbo será afetado pela precisão discreta. A determinação de precisão discreta razoável também terá um certo impacto na velocidade de cálculo e na precisão da implantação do computador.
O terceiro é o método empírico. Este método é fácil de entender. Para simplificar, encontramos alguma experiência em casos de processamento anteriores. Este método é aplicado principalmente a peças de estampagem maleáveis com formas relativamente simples, como peças de rotação e flexão. Em geral, esse método terá um certo desvio de precisão, porque muitos fatores precisam ser considerados.
Há também um método chamado simulação. Relativamente falando, esse método ainda é usado com mais frequência. Ao usar esse método, certas suposições também são necessárias, combinadas com a semelhança da descrição matemática de alguns problemas físicos, através da teoria da similaridade matemática e, em seguida, formando um modelo para simular o fluxo de metal do flange da folha para processar as peças de estampagem.
